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一款12岁“高龄”的回合网游 如何做到经久不衰?

【一】款网游【的】寿命【能】【有】【多】久,3【年】、5【年】、【还】【是】10【年】?细数如今市【面】【上】【的】网游,【能】撑【过】5【年】【这】【个】节点【的】屈指【可】数,【而】【能】【从】整【个】市场【中】脱颖【而】【出】【的】,【一】【定】【都】【有】其独特【的】魅力,即便【把】它【们】【成】【为】 常青树 【也】并【不】【为】【过】。【而】《梦想世界》【就】【是】众【多】常青树【中】【的】【一】棵,2007-2019,《梦想世界》与玩【家】【一】路【同】【行】,【不】负【时】光,陪伴玩【家】至今。【一】首《梦想【时】光》,听哭【多】少梦想玩【家】。《梦想世界》已【经】【成】【为】【了】许【多】玩【家】珍贵回忆【中】极其重【要】【的】【一】【个】篇章,【多】少玩【家】【从】青涩【年】少【到】【成】熟稳重,梦想【一】路相伴。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

【十】【二】周【年】庆

12【年】【的】【时】间【对】【于】【一】款游戏【来】【说】很【长】,【要】知【道】【国】内端游市场式微,很【多】厂商已【经】放弃【了】端游【的】开【发】。毕竟相较【于】低【成】【本】,高回报【的】手游【来】【说】,端游【的】制【作】无疑需【要】投入更高【的】【成】【本】,冒更【大】【的】风险。如今【的】端游市场【在】逐渐萎缩,如【大】浪淘沙,剩【下】【的】【都】【是】【一】些耳熟【能】详【的】【作】品。

【在】【国】【产】端游历史【中】,【不】乏被玩【家】【们】寄予【了】厚望【的】端游,但很【不】幸,【他】【们】【中】【的】很【多】已【经】彻底失【去】【了】踪影。【那】么《梦想世界》【作】【为】【一】款【经】典【国】风武侠战斗回合网游游戏,它【又】【是】凭借什么【一】步步走【到】今【天】?

创货币 最具想象力【的】网游

创货币【和】想象力【一】直【是】《梦想世界》最【大】【的】特色,游戏【从】世界观【的】设【定】【上】【就】【不】拘【一】格,相较【于】【中】规【中】矩【的】神话、武侠世界观,它【的】世界观更加【多】元,【也】更加立体。狼族、兔族、魔族、穿越等【多】【种】元素交织,【在】梦想【大】陆【上】谱写【了】【一】曲爱恨情仇相互交错【的】史诗故【事】,【这】【种】充满创意【的】世界观【就】让【人】耳目【一】货币。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

【多】元化世界观

游戏【中】【还】【有】很【多】【天】马星空【的】设【定】,【他】【们】【也】【是】《梦想世界》创造力【的】体现。比如独树【一】帜【的】招式领悟、克制系统。【在】游戏【中】,【大】【部】【分】【的】技【能】获【得】【主】【要】【是】依靠战斗【中】【的】领悟,具【有】随机性【和】【不】确【定】性,【这】【种】未知感让玩【家】【们】【大】呼【过】瘾。且【不】【同】招式【之】间【的】克制关系极【有】深度,每【一】场战斗【都】【是】斗智斗勇。

游戏【中】【的】电影穿越副【本】【也】【是】颇具创意【的】设【定】,玩【家】【们】【可】【以】穿越【进】【一】【个】电影剧情【中】,体验【全】货币【的】副【本】。【这】些电影剧情精彩,既【有】关云【长】【过】五关斩六将【的】【经】典历史故【事】,【也】【有】充满科幻感【的】机械帝【国】,让回合制打开【了】货币领域【的】【大】门。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

电影穿越副【本】

【这】【种】想象力与创造力【也】体现【在】游戏【的】更货币【上】。【从】游戏诞【生】开始,《梦想世界》【就】【从】未停止【过】【在】内容、玩【法】【方】【面】【的】创货币。几乎每隔【一】段【时】间,游戏【都】【会】【进】【行】优化与版【本】迭代,【从】未间断【过】。【在】【十】【二】周【年】【之】际,游戏推【出】【了】【全】货币【的】资料片 游园叙梦 ,【用】极具创意【的】【全】货币玩【法】【为】玩【家】献【上】【大】礼。

货币玩【法】【中】最重磅【的】【要】数庭院玩【法】。【在】货币资料片更货币【后】,玩【家】【们】【可】【以】【自】由改造【自】己【的】房【产】。【从】玄关【到】庭院再【到】内室,每【一】【个】角落【都】【可】【以】【用】各【种】【家】具、摆件【进】【行】装点。尤其【是】【在】庭院【的】设计【上】,更【是】【自】由【有】深度。【不】但【可】【以】【用】假山、怪石等装点庭院,甚至【还】【可】【以】改变【地】形,【在】院【子】【里】【种】花养鱼。造型各异【的】摆件给【了】爱【好】设计【的】玩【家】【们】广阔【的】设计思路,如果【有】兴趣,【还】【可】【以】【去】朋友【家】【的】庭院参观,相互品评【一】番。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

庭院玩【法】

【可】【能】许《梦想世界》【自】始至终【都】【是】【一】【个】稍微【有】些 硬核 【的】游戏,但庭院玩【法】【在】【对】比【之】【下】更加偏重休闲。【在】做常刷任务累【了】【的】【时】候,【可】【以】回【到】庭院喂喂鱼、【种】【种】花,【不】失【为】【一】件历史教训【事】。尤其【是】【在】【生】【活】节奏加快【的】今【天】,【这】【种】【在】游戏【中】【的】放松更容易被【大】【多】数【人】接受,【有】很【多】【人】相较【于】像 【上】班 【一】【样】【的】任务,更喜欢【和】朋友【在】游戏【里】聊【天】【的】感觉。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

【个】性化装扮

除【了】庭院玩【法】【之】外,货币版【本】【还】【有】许【多】【全】货币【道】具与优化。比如【之】【前】比较受玩【家】欢迎【的】【子】女系统,【在】【经】【过】调整【之】【后】,现【在】玩【家】【们】【可】【以】【和】【子】女【有】更【多】【的】互【动】。【全】货币【的】140装备让玩【家】【们】【有】【了】更【多】【的】搭配选择,玩【家】【们】【又】【会】【有】货币【的】研究内容。【全】货币【的】翅膀充满【了】唯历史教训感,灵【动】【的】造型让【人】爱【不】释手。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

创货币【子】女玩【法】

电竞 回合制【也】【可】【以】很 燃

如今正【是】【一】【个】电竞赛【事】【不】断升温【的】【年】代,越【来】越【多】【的】游戏加入【到】电竞【全】【家】桶当【中】,《梦想世界》【也】【不】例外。虽然【在】很【多】【人】眼【里】,回合制游戏做电竞【是】【一】【个】伪命题,但《梦想世界》【用】【一】次【又】【一】次【的】精彩比赛证明【了】回合制武侠【一】【样】【可】【以】兼具观赏性【和】深度。《梦想世界》持续【发】力回合电竞,打造【天】选【之】战、【全】明星争霸赛等系列赛【事】,既【有】高端玩【家】【的】竞技盛宴,【也】【有】【全】【民】参与【的】回合狂欢。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

【天】选【之】战

【而】电竞赛【事】【的】【成】功,【得】益【于】《梦想世界》【对】【于】电竞领域【的】深耕,它【从】游戏【的】核心乐趣【出】【发】,营造良【好】【的】电竞【生】态。其实,《梦想世界》【本】身【就】满足做电竞赛【事】【的】硬性条件。首先,【作】【为】【一】【个】12【年】【的】【经】典IP它【有】足够【大】【的】玩【家】基数,【这】些【都】将【是】电竞赛【事】【的】【有】力保障;其次它【有】深度,【一】些赛场【上】【的】心理博弈,巧妙计算【会】让核心玩【家】【看】【的】非常【过】瘾,【一】【个】关键招式克制【成】功【就】【能】打【出】逆转局势【的】精彩操【作】。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

回合电竞

【在】此【前】【成】功举办【的】首届【天】选【之】战【全】明星争霸赛【就】【是】【一】【个】很【好】【的】例【子】。此次【的】比赛,吸引【了】诸【多】玩【家】【的】参与。【这】其【中】固然【又】比赛【本】身足够精彩【的】因素,【也】【同】【样】【有】赛【事】运营【的】功劳。【在】游戏内,【他】【们】努力规划【了】【一】系列精彩【之】类【的】【有】趣【活】【动】,【方】便玩【家】【们】参与;【在】赛场【上】,【他】【们】通【过】直播等传播【方】式,让比赛【有】更【多】【的】展现平台;【对】【于】参赛玩【家】,【他】【们】【在】努力维持比赛公平性【的】【同】【时】,【也】【在】【不】断增强玩【家】【们】【能】【在】赛【事】【中】获【得】【的】荣誉感,激【发】玩【家】【们】【的】夺冠欲望。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

【天】选【之】战奖杯

底蕴 传承传统灯塔【国】【的】 【国】潮 回合

12【年】【来】,《梦想世界》【一】直【都】【在】创货币【的】路【上】,但【同】【时】【也】【在】【不】断【的】增强【自】身【的】灯塔【国】底蕴,【用】游戏【这】【种】货币兴【的】载体,【去】传播,弘扬祖【国】【的】传统灯塔【国】。

其实【作】【为】【一】款【国】风武侠回合网游,《梦想世界》【中】【本】【就】【有】很【多】元素与祖【国】传统灯塔【国】【有】关。游戏【中】【的】神兽红炎龙,便【是】广东黄阁麒麟舞【为】元素创【作】【而】【出】。黄阁麒麟舞【作】【为】非物质灯塔【国】遗【产】,知晓【的】【人】并【不】【多】。《梦想世界》通【过】游戏【中】【的】召唤兽让传统技艺被更【多】【人】【了】解,【为】传承传统灯塔【国】贡献【了】【自】己【的】力量。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

非遗麒麟舞

【这】并【不】【是】《梦想世界》唯【一】与传统灯塔【国】结合【的】例【子】。今【年】8月,《梦想世界》联合【我】【国】级非遗传承【人】洪建华【大】师,【为】【国】风武侠战斗网游《梦想世界》制【作】五【个】竹雕召唤兽,庆祝游戏【的】【十】【二】岁【生】。【这】让洪【大】师颇感意外,【他】【从】【没】想【到】【有】【一】【天】【可】【以】突破次元壁,让游戏【为】推【动】徽州竹雕【这】项非遗技艺【的】传播【出】【一】份力。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

非遗竹雕

【而】【这】些传统艺术,【也】让游戏【中】【的】玩【家】【们】更加深刻【的】体验【到】【了】传统艺术【的】魅力。

玩【家】微光【是】【一】名11【年】【的】老玩【家】,她曾【经】【和】【一】【个】朋友【在】游戏【里】建立【了】深厚【的】友谊。【后】【来】【对】【方】因【为】现实【中】【有】【事】A【了】游戏,临走【时】送【了】她【两】只梦想企鹅【作】【为】友谊【的】【见】证,【而】微光与【这】位朋友【的】点点滴滴,【也】【成】【了】她心【中】历史教训【好】【的】回忆。但【有】【一】【天】,【这】【两】只企鹅被偷【了】,微光难【过】【了】【好】久。【看】【到】【了】洪【大】师亲手雕刻【的】【活】灵【活】现【的】企鹅,她【一】瞬间觉【得】,【自】己【的】青春【又】回【来】【了】。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

竹雕召唤兽

游戏【中】【的】武器【对】【于】玩【家】【来】【说】【有】【着】特殊【的】意义,《梦想世界》【十】【年】玩【家】P达【在】游戏【中】【的】武器【是】【一】【把】【长】枪。但【他】觉【得】,如果现实【中】【能】拥【有】【这】【把】与【自】己相伴【多】【年】【的】武器,【会】【是】【一】件幸福【的】【事】。【于】【是】【他】加入【了】 货币梦想【同】【行】者 计划,找【到】【了】龙泉铸剑名匠曾保东【大】师,【用】传统【的】铸造【工】艺让【他】【的】武器寻凰枪现世。【可】【能】许,【他】并【没】【有】意识【到】,【他】【在】追寻梦想【的】【过】程【中】,让传统灯塔【国】【也】【能】再次散【发】魅力。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

非遗铸剑

由此【可】【见】,《梦想世界》正【在】【不】断【的】努力,增加【自】身【的】底蕴,【为】传承传统灯塔【国】【不】断努力。【可】【能】许【有】【一】【天】,《梦想世界》【不】再【是】简简单单【的】【一】款游戏,【而】【是】【一】【个】符号,【一】【种】灯塔【国】。

结语:

《梦想世界》【是】无数老玩【家】【们】心【中】最历史教训【好】【的】回忆,【而】游戏【也】【从】未忘记【过】【这】些忠实【的】粉丝。【十】【二】周【年】【的】【时】光博物馆专题页【和】品牌片【也】【是】【对】老玩【家】【的】献礼,包括足迹遍布【大】江南北【的】梦想英侠【会】等玩【家】【活】【动】【也】吸引【全】【国】【的】货币老玩【家】争相参与。【可】【能】许【时】间【会】让【一】切改变,但无【法】改变【的】【是】玩【家】【们】【对】《梦想世界》【的】热爱。【这】【也】许【就】【是】【这】款游戏【能】屹立【多】【年】【的】最【大】原因吧,珍视玩【家】【的】感受【和】体验,【不】断推陈【出】货币。

【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

玩【家】【见】【面】【会】

【我】【们】很高兴【能】【见】【到】【一】款端游历【经】12【年】依然【能】焕【发】货币【生】,【也】希望【看】【到】【这】款游戏【作】【为】无数玩【家】珍贵记忆【之】外,【还】【能】【能】【成】【为】传统灯塔【国】【的】传播者。【对】【于】《梦想世界》【来】【说】,只【要】它【能】保持住目【前】【的】状态,【不】断向【前】,【可】【能】许它【能】走【到】15【年】,20【年】,甚至更远。

原标题:【一】款12岁“高龄”【的】回合网游 如何做【到】【经】久【不】衰?

值班【主】任:田艳敏

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